|
|
 |
- Siła (zwiększa zadawane obrażenia)
- Władanie Bronią (zwiększa prawdopodobieństwo celnego ataku),
- Zręczność (zwiększa prawdopodobieństwo uniknięcia ataku),
- Budowa Fizyczna (zwiększa liczbę punktów życia oraz ich regenerację)
- Charyzma (zwiększa szanse postaci na wykonanie podwójnego ataku)
- Inteligencja (zwiększa liczbę punktów leczenia w lochach
- Obrażenia (obrażenia oznaczają liczbę punktów życia odejmowanych przeciwnikowi po trafieniu)
- Pancerz (pancerz powoduje zmniejszenie obrażeń zadawanych postaci przez przeciwnika).
- Doświadczenie (dzięki zdobyciu wszystkich potrzebnych punktów dostaje się nowy poziom)
Co najbardziej opłaca się trenować?
1 Charyzma - najważniejsza to dzięki niej możemy zaatakować przeciwnika podwójnie.
2 Zręczność - dzięki niej zyskujemy większą odporność, oraz obrażenia krytyczne. Również bardzo ważna.
3 Władanie bronią tak jak zręczność
4 Siła / Budowa fizyczna - dzięki siły zyskujemy obrażenia 10 siły = 1pkt obrażeń lecz ze względu na to, że jest bardzo droga lepiej zainwestować w Charyzmę, Władanie bronią lub Zręczność. Siła daje nam także większa wartość bloku co się bardzo przydaje, lecz można to też zyskać od przedmiotów, więc siła jest to drugorzędna umiejętność. Budowa fizyczna dzięki niej mamy większą ilość punktów życia, oraz szybszą regenerację.
5 Inteligencja - najtańsza lecz też warto ją trochę podszkolić ze względu na premię punktów życia, które dodaje do żywności np. mamy 20 inteligencji kupujemy jabłko leczące 8hp gdy dajemy naszemu gladiatorowi owe jabłko do pyska to dostaje 20hp gratis. Dzięki temu możemy stracić mniej kasy na żywność.
|
|
 |
|
|
|
|
Gdy zobaczysz tą stronę to na pewno złożysz podanie |
|
|
 |
|
|
|
|