Tak naprawdę sposób rozwijania postaci wynika ze stylu gry. można wyróżnic kilka takich sposobów.
Równomierny:
wszystkie cechy rozwijamy mniej więcej po równo.
Sprzęt:
wybalansowany tak aby we wszystkich cechach osiągać poziom maxymalny cechy.
Plusy:
- jeśli potrwa odpowiednio długo postać jest dobra we wszystkim.
- w/g mojej własnej obsewacji wnika, że rozwijanie tylko 1-2 cech jest gorsze od rozwijania postaci równomiernie. Nie wiem z czego to wynika i nie jestem w stanie podać konkretnych przypadków, to po prostu moje wrażenie że postać 'działała' lepiej w momencie kiedy delikatnie podniosłem skille traktowane wcześniej po macoszemu.
Minusy:
- Koszmarnie drogi (popatrzcie na najlepiej rozwiniętą cechę a następnie wyobraźcie sobie, iż musicie wydac mniej wiecej tyle samo na wszystkie inne cechy).
- Postać rozwija się równomiernie ale nie jest naprawde bardzo dobra w niczym.
Ponieważ łatwiej rozwinąć 1-2 cechy niż wszystkie możemy wyszczególnić 2 modele rozwijania postaci.
Berserker: Postać stworzona do ataku. charakteryzuje się wysoką władaniem bronią, siłą, a wspomagający się żywotnością, pancerzem,
Założenie postaci jest takie by zadawać duże obrażenia przeciwnikowi godząc się jednocześnie na rany otrzymywane. Sprowadza się do tego by zadać obrażeń więcej i szybciej niż przeciwnik samemu obniżając obrażenia przeciwnika poprzez pancerz. Tak naprawdę 'berserker' to postać dla tych którzy aktywnie walczą na arenie. Nieprzygotowany (pokiereszowany poprzednią walką) będzie przegrywał. Ponieważ przedmioty dodające obrażenia maja z regóły dodatek do władania bronią i pancerza/żywotniści, są jakby stworzone dla tego typu rozwoju postaci. Poza tym jest to typ postaci u której rozwijanie Siły ma sens jako że są to dodatkowe obrażenia.
Sprzęt: jak najwyższe obrażenia na broni + najlepsza dostępna szlifka. nacisk na ekwipunek z dodatkami do obrażeń.
Plusy:
- dobry sposób dla ludzi nastawiających się na zdobywanie 'Honoru'
- na niskich lvlach częste wygrane przez TKD nawet jeśli przeciwnik zada więcej obrażeń to przegrywa gdyż 'berserker' pierwszy sprowadzi przeciwnika do 1HP gdyż sam posiadając więcej życia może pozwolić sobie na otrzymanie większej ilości obrażeń.
- na wysokich lvlach żywotność przeciwników jest na tyle duża, iż sporadycznie udaje się wygrać szybciej niż w standardowych 3 rundach a w takim wypadku zwycięża ten który zada więcej obrażeń co preferuje postacie zadające lepsze obrażenia.
Minusy:
- wolny rozwój postaci po osiągnięciu pewnej granicy... (musimy wydawać mniej więcej tyle co zarobimy na jedzenie)
- wymagany dokładny 'banking', postać narażona na porażki w momencie kiedy jest bezpośrednio po walce oraz w czasie snu czyli w 'Stajni'
- drogi (duże wydatki na jedzenie oraz sprzęt (nie rozumiem dlaczego sprzęt z dodatkami do obrażeń jest taki drogi na rynku, chyba prawa podaży i popytu)
Dodger: Postać nastawiona na uniki. Charakteryzuje się Bardzo wysoką zręcznościai jest wspomagany Charyzmą.
Założenie postaci jest takie aby zasypać przeciwnika dużą ilością ataków zadających o ile trafią nawet niskie obrażenia natomiast samemu uniknąć trafień(a)
Klasyczny przykład walki VS dodgerer podam na przykładzie swojej walki
Data: 12.10.2007 18:50:23
< maciej_pl > vs. < sinistrati >
40 < Poziom > 19
1109 / 1174 < Punkty życia > 260 / 422
107 < Siła > 65
119 < Władanie bronią > 105
129 < Zręczność > 203
67 < Budowa fizyczna > 54
96 < Charyzma > 82
3085 < Pancerz > 1784
133 - 154 < Obrażenia > 69 - 77
0 < Zadane obrażenia > 0
1.109 < Życie > 260
Walka zakończona remisem
Sprzęt: z bonusami do zręczności/charyzmy. Wybalansowany tak aby osiągnąć maximum zręczności reszta bonusów w/g własnego uznania, pamiętając o charyźmnie minimum takiej by przeciwnicy nie mieli szansy na dodatkowe ataki (mniej uników potrzebnych) poza tym władanie bronią/obrażenia w zależności co akurat bardziej jest nam potrzebne.
Plusy:
- dobra obrona (nie wiem czy to prawda że zręczność ma większy wpływ jeśli się jest obrońcą a nie atakującym (nie robiłem testów) wydaje mi się, że tak, ale nie chciałbym wprowadzić tu jakiegoś mitu)
- niskie wydatki na jedzenie (jako że w pewnym momencie postać staje się prawie nietrafialna nie musimy się leczyć a co za tym idzie nie potrzebujemy dużej ilości jedzenia)
- rewelacyjna taktyka na niskich lvlach (skoro nie potrzebujemy się leczyć możemy jedzeniem handlować).
- możemy sobie pozwolić na atakowanie przy niepełnych HP bo tak naprawdę ilość HP na niskim lvlu nie ma znaczenia (no bo jakie ma znaczenie czy ma sie 10 czy 2000 HP skoro przeciwnik zadaje dokładie 0 obrażeń).
Minusy:
- KOOOSZMAR CENOWY jeśli chodzi o zręczność (1 punkcik kosztuje mnie juz ponad 60k a jeszcze nie osiągnełem wartości bazowej jaką sobie założyłem)
- Na wysokich lvlach zręczność nie ma już takiego znaczenia przy walkach jak na niskich (trafienie to stosunek władania do zręczości a wysokolvlowcy władania mają pod dostatkiem) więc w pewny momencie i tak trzeba przestawić się na inny model rozwijania postaci i zacząć praktycznie od nowa.
'PREMIUM czy nie'
W sumie ostatni temat jaki moim zdaniem powinno się omówić.
Wszyscy wiedzą jakie bonusy daje konto 'Premium'
- 24 wyprawy zamiast 6ciu na dobę. (co w sumie sprowadza się do tego iz 24 wyprawy mozemy machnąc w 2 godziny)
- wyprawa co 5 minut.
- walki na arenie co 5 minut zamiast 15tu.
ale jakie tak naprawde efekty daje to w grze?
Po pierwsze i w sumie najbardziej docenianym faktem jest iż czas ataku na arenie oraz kolejnej wyprawy pokrywaja się więc nie ma 'przestojów'.
ilość walk na arenie jest trzykrotnie większa na godzinę co jest bardzo istotne jeżeli walki na arenie są naszym głównym sposobem 'zarobkowania'.
Posiadacze 'Premium' mają czterokrotnie większe przypływy złota z wypraw (czasem większe bo na wyprawach zawsze mozna znaleźć jakiś dodatkowy sprzęt)
Ostatnie i nie potwierdzone. Posiadacze Premium 'widzą' minimalnie lepsze itemy u handlarza i na rynku (mówię o lvlu itemów) (jeżeli ktoś ma dokładniejsze i potwierdzone informacje proszę o uzupełnienie).
Jedynym minusem jest koszt czyli przy płaceniu smsami około 30zł miesięcznie.
Osobiście uważam że, 'Premium' nie jest złe i tak naprawdę nie da się go uniknąć na wysokich lvlach a przynajmniej w wypadku gdy 'bawimy się na arenie'. Pytanie jakie powinniśmy zadać jest : 'Czy da się uniknąć PREMIUM i stworzyć postać która bedzie dobra'
Myślę że tak.
Po pierwsze uważam, że nie da się zrobić dobrej postaci bez wydania odpowiedniej ilośći złota na rozwój cech bazowych. Im wyższy lvl tym lepsze itemy widzimy, ale jeżeli przedmiot daje +45% jakiejs cechy to jeżeli bedziemy ją mieli na poziomie 100 punktów łatwo obliczyć iz dostaniemy bonus +45 do danej cechy. im niższa cecha tym mniej bedziemy dostawali, im wyższa - więcej. Przedmioty z wyższych lvli dodają procentowo a nie punktowo. ERGO musimy wydać sporo na cechy.
Natomiast wydawanie na cechy na wysokim lvlu może i wydaje się łatwiejsze (nagrody z wypraw sa wyzsze i w sumie jest więcej sposobów zarobkowania) należy jednak wziąść poprawkę na koszty. Na wysokich lvlach a są one wysokie (jedzenie, nowy sprzęt, straty na arenie po atakach innych). Logicznym wiec jest, iż wysokie cechy należy wycisnąć na niskim lvlu (jak zarabiać złoto omówiłem w poprzednim poście) a następnie wraz ze wzrostem lvlowym poprzez podnoszenie się automatyczne maximów na cechach podrasowywanie ich już tylko i wyłącznie poprzez zmianę/balansowanie ekwipunkiem. Dlatego też tworzenie postaci powinno mieć 2 etapy.
1szy budowanie cech bazowych
Możliwe że nuuudne bo siedzi się na niskkim lvlu i handluje jedzeniem oraz trudne (jeżeli nie zna się tricku z wyszukiwaniem przeciwników z danego lvl a musimy atakować niższych lvlowo żeby za szybko nie przeskoczyc na kolejny poziom)
cytat:
Jak wyszukiwac przeciwników na konkretnych lvlach? Zwłaszcza takich których nie ma uwzględnionych w top 1500?
cytat:
Należy w adresie wyszukać cyfrę odpowiadającą za wyświetlanie numeru strony po poszeregowaniu ludzi przez lewel i zmienić ją wyswietlajac strone z poza zakresu 1500 szukając tych lvli jakie nas interesują.
ten sam trick mozna wykorzystywac aby przegladać rynek pod względem czasu wystawiania itemów (większość okazyjnych ofert wyłapuje się na czasie 2h bo głównie tam przerzucany jest sprzęt pomiędzy znajomymi jako że koszt wystawienia jest najniższy)
I tutaj właśnie nie potrzebne jest do niczego konto PREMIUM. czy je masz czy nie co godzina pojawia się jedzonko możliwe do odsprzedania 
2gi szarza po Arenie
Tutaj zarabiamy na zwycięstwach oraz handlu regresywnym próbujac doścignąć czołówkę tak by wreszcie nie trzeba było szeregować listy rankingu pod względem ilości zwyciestw czy zdobytego złota aby zobaczyc swoją postać w w gronie czołowych graczy 
Tego etapu nie wyobrażam sobie bez bycia jak to ktoś okreslił 'Premiumem'
POST MORTEM
Mam nadzieję, że powyższe wypociny pomogły trochę. Jeśli ktoś zna jeszcze jakieś sensone sposoby zarobkowania w Gladiatusie proszę o kontakt na PW. Jeśli bedzie sensowny chetnie wymienie sie pogladami na dany temat. |